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2017年4月13日 星期四

不要買 Nintendo Switch 的理由


記得上一次買的遊戲機是若干年前的 xbox 360,後來為了湊足婚禮的費用,就很務實地把主機賣了。不像一些新婚的同學,他們家中電視櫃裡,仍擺著一台 PS3 ,騙自己、騙老婆說可以當藍光播放器,但其實,那只是男孩的精神象徵。 結婚、生子後,我們那愛打機的少男心都被退化了,卻仍在大腦神經裡新陳代謝著,直到我最近看見了Switch的廣告,它才又醒了過來。
◎ 三分鐘熱度部落格在此聲明:(1)文中所述產品相當優良,標題圖片打一個大叉,是為了凸顯本文雞蛋裡挑骨頭,專寫不要買的「理由」,充滿作者個人的偏見, 若有引用或描述錯誤,請留言告知,將予修正。(2)本文與任何廠商皆無關係,絕無任何「利益交換」或「置入性行銷」的意圖,純粹為個人心得分享。(3)若文章直接或間接影響了讀者您的購買決定,照慣例,三分鐘熱度部落格與本文作者概不負責。
 
看完去年(2016年10月20日)任天堂發布新一代主機 Switch 的宣傳短片後,我的少男魂竟然被喚醒了,我的老天鵝啊!Switch 終於超越不三不四的 Wii U,達到不搭不欺的境界,Switch不是桌機、不是掌機、也不是平板電腦。但我忽然有種想要購買的念頭,我打的如意算盤是:孩子大一點後(約10年)可以讓他們玩馬力歐,目前則是暫時由為父的我保管,試用幾年先。

很多鄉親應該也蠢蠢欲動,理由都找好了,這篇文章就是特別為你們準備的,若你對 Switch 沒有充分的理解,貿然購買,帶回家開箱後發現的可能只有「失望」而已。請看以下不要買Nintendo Switch 的理由。

1. 這不是Switch

我的老天鵝啊,公司的 Swtich 壞了,我要買的是這個:

結果送來的是這個,這要怎麼跟老闆交代。

2. 掌機攜帶性低

Switch 設計成掌機有它的好處,就不用像PS4跟Xbox One為了要變成可攜帶,還要花大錢(像這樣),不過可攜帶也意味著碰撞、刮花或掉落的風險提高,這點大家手機用了這麼多年,都已經是專家了,找包膜師處理即可。

此外 Switch 變成掌機後,其實還蠻大一台的,外出帶著真的很不方便,主機加上螢幕重量將近400g,與一般掌機相比,重量稍重,你不要以為只差那100g,不算什麼,試試看持續打個1小時,手相當痠啊,這不是小朋友適合玩的掌機,當然玩正嗨的小朋友不會這麼說就是了。
PS VITA          = 219g
Nintendo 3DS = 230g
Switch             = 400g

3. 桌上模式兩人玩太擠

Switch 桌上模式,可供兩個人擠在6.2吋的小螢幕前用搖桿打遊戲,兩個小朋友可能還可以,但是兩個大人可能直接打架比較快。

4. 現在只是 Zelda 機

Switch 上市一週銷量突破 150 萬台,89% 買家還買了Zelda《荒野之息》,這並不是說 Zelda 很好玩,適合每一個人,而是 「只有 Zelda 這款遊戲可以買」,其他遊戲乏善可陳,專門為 Switch 推出的遊戲只有個~位~數。除非錢多,否則誰願意花大錢買《1-2 Switch》這種小遊戲啊。而且 Zelda 這類角色扮演的遊戲,需要花費大量的時間,還要解謎,若只是想玩玩馬力歐、Candy Crash 這類的,這絕對不是你菜。


5. 規格低

買電子產品自然要比一下規格,Switch 天生的容量只有 32GB 比起 Xbox One S 或 PS4 實在是遜色太多,若扣除系統使用的空間後,實際使用容量只有 25GB,你最好保佑都不要從 Nintendo eShop 購買遊戲,否則勢必要再買 MicroSD卡來擴充。
Switch            容量 32GB SSD    記憶體 4GB
Xbox One S   容量 500 GB HDD 記憶體 8GB
PS4 Pro         容量 500 GB HDD 記憶體 8GB

6. 沒有相機

Switch 也可以算是台平板電腦,怎麼可以沒有相機,前一代 Will U 就有相機,在意這一點,你應該回去買Wii U,而且遊戲更多。



7. 遊戲畫面不華麗

PS4 或 Xbox One S的大型遊戲,容量動不動就 40GB以上(例如 Final Fantasy XV 約50GB 或Horizon Zero Dawn 容量40GB),遊戲畫面華麗,玩起來像是在看電影,Switch 的卡匣容量大約 16GB,這代表遊戲的細緻度是有上限的,目前Switch 最強的作品 Zelda 也才 16GB,相比下來,品質自然低調得多。

8. 屏佔比低

「屏佔比」這兩年成為一門顯學,了解他就跟懂「本益比」來得一樣重要,都是買東西的重要參考比率之一,當今屏佔比最高的機霸當數 Galaxy S8 的 83%,Switch 螢幕雖然高達 6.2 吋完勝 Galaxy S8 的 5.8吋,但是經過我嚴格的數學推導後,發現 Switch 屏佔比僅 62.6% 輸到脫褲子。
屏佔比 =  屏幕面積 / 整機面積 %
整機面積 17.2 x 10.0cm,面積 = 172
屏幕面積13.8 x 7.8 cm,面積 = 107.6
屏佔比 = 107.6/172 = 62.6%

9. 黑邊框粗

既然屏佔比都這麼低了,自然黑邊框就要粗,絕對不會有屏佔比低,又黑邊框細,或是屏佔比高,黑邊框粗的道理,這裡要闡述的是一種質量守恆的概念。

10. TV 模式畫質普通

玩 Zelda 時很明顯的感受到掌機模式畫質細緻,在這麼小的螢幕上只要我瞪著鬥雞眼,不眨眼睛,就能觀察到那「用心製作」的細節,但切換到 TV 後,就有點想吐痰了,與我想像中新一代遊戲機該有的表現不同,樹木、岩石上陵陵角角明顯,鋸齒也稍微看得出來,光影的變化落差太大,明顯過度曝光,不是很亮就是很暗,細節都看不出來,對於 Zelda 這樣的「鉅作」都如此了,其他遊戲我也不敢期待太多。但也有可能是我家的電視太爛,抑或是我的眼鏡度數不夠。閱讀網路的文章,你有這種存疑是相當正確的。

11. 沒有 4K 也沒有 HDR

Switch 主機輸出 TV 時最高畫質 1080P,除此之外就沒有什麼好說嘴了,時下最流行的 4K 或 HDR 都與它無關,對投放到電視畫上畫質很要求的人,千千千萬萬萬不要買 Switch。

12. 續航力 3~6小時,無法換電池

根據 iFix 拆解的結果,Switch 電量僅 4310 mAh,並不是很高,而且遊戲噴電的速度極快,像 Zelda 這樣的遊戲充飽大概只能玩3小時,其他小遊戲可能可以到6小時,若是帶出門玩,肯定要接行動電源,此外,鋰電池是有壽命的,大概2~3年就會感受到電量續航力衰退,要有心理準備。

13. 沒有中文

雖然多數國人精通數種語言,台語、國語、客語、原民語...,Switch 沒有支援中文,絕對不構成玩遊戲的困擾,但多少還是讓人失望,少了一種親切感。

14. 支架單薄

把背面的「支架」拉出來,就能把主機豎立在桌上,變成桌上模式,實際使用時,發現那個支架非常單薄,就是一片薄薄的塑膠,用螺絲鎖著,感覺太大力就會斷掉的樣子,而且他的位置在邊邊,不是在中間,輕輕碰一下就會失去平衡倒塌。

15. 桌上模式角度固定

就像Surface 剛推出時那個 Kick Stand 也是不能調角度,第二代馬上就改良了,任天堂 Switch 的桌上模式只有單一角度,而且螢幕還這麼小,根本無法條到適合自己的角度,用起來很不符合我的人體工學。


16. Joy-Con 腕帶難拔

「腕帶」輕輕一滑,就能裝進Joy-Con手把上,延伸出 L R 等按鈕,讓Joy-Con手把的握感由「很差」,升級到「差」,但是要把他拔下來時就夭壽了,要推得很大力,那個 lock 鎖定裝置,還設計在要推的地方,相當機車,好幾次推的時候,都弄傷手。


17. 散熱孔在上方

散熱孔放在上方,擺明就是要來積灰塵用的,不過打機時會吹風,多少可以抵消落塵的效果。但長時間不用時最好遮一下,可是玩的時候又要記得把遮巾拿起來,否則過熱會燒掉。還有,幾次當掌機來玩時,發現都有熱風微微吹拂,風扇吱吱狂吹,都是很特別的遊戲體驗。

18. CP值低

Switch 容量低,除了一定會買的記憶卡外,根據過往我們買手機的經驗,還得加購(1)螢幕保護貼、(2)保護套、(3)外出包等等,每一樣都不便宜,算起來花的錢比買 PS4 或 Xbox One S 都還要來得多,而且還沒有幾款遊戲可以玩,CP 值低。

19. 遊戲少

打機的重點其實是在遊戲本身上,而不是遊戲機的規格,這最重要,所以寫在最後一點。Switch 目前已上市的遊戲非常少,若不去 eShop 下載購買,實體卡匣還不一定買得到哩!2017年底前上市之遊戲還達不到100款,相較之下 PS4Xbox One 遊戲數量都破千了,生態系完整,PS4 還有 VR 套件可以購買,若存粹以 「玩遊戲」的角度出發,現在買 Switch 相當不智。

結論

第一次寫遊戲機,心中忐忑不安,深怕褻瀆了孩子們心中的神器,為表尊重,特用 SPEC 法、CP值法、偏見法為論述主軸,完成上述拙見,細數過去玩過的紅白機、磁碟機、超任、SEGA、PS、PS2、Dream Cast 、Saturn、xbox 360、Game Cube、Wii、Gameboy、SEGA GAME GEAR、NDSL 等等,沒有一樣的遊戲體驗可以拿來與 Switch 做比較,它既沒有一般主機的強大效能,也沒有存粹掌機的絕佳便利性與續航力,若你只想打遊戲,不是買「青春與夢想」,那現在千萬不要選 Swtich。但若是想嚐鮮,或對 Mario 或 Zelda 有特殊情感,誰也無法阻止你現在買它,最後要提醒大家,玩遊戲還是會上癮的,適可而止就好,祝打機愉快。



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69 則留言:

  1. 其實有的缺點不算缺點啦...
    像電量不足,畢竟掌機就是得靠電池
    在新的火種源墜落地球被美國人撿到之前
    電池科技應該難有新突破
    還有遊戲少也是非戰之罪,畢竟它才剛出
    建議改成"第三方廠商少"就很有殺傷力XD
    其實軟體的部分你現在講也太早
    PS也是確定有FF7之後才爆走的
    對一般人來說最大的缺點就是畫面不華麗吧
    然後最大的優點就是"只有SWITCH可以玩薩爾達!"

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    1. 火種源老愛墜落在美國,為何不是陽明山。

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    2. Play Station 會市占率高,有幾個原因。
      1.Play station 獨佔遊戲太多,太經典,例如:the last of us。
      2.Play statoin 已經沒鎖區碼,任天堂還是繼續鎖,

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    3. 任天堂遊戲,卡匣造價昂貴,中文化遊戲少,像逆轉裁判遲遲等不到中文版,好像擺明只做給日本人玩一樣,很不遵重海外買家,逼迫海外絞盡腦汁破解遊戲機玩自翻中文盜版遊戲,不買任天堂遊戲機了

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  2. “當今屏佔比最高的機霸當數 Galaxy S8 的 83%”
    小米mix有91%哦,虽然连大陆的乡亲都不容易买到

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    1. 小米 mix 好像沒有量產的樣子,很像概念機。

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    2. 小米Mix,有量產,只是產量少,價格高到可以買 iphone。
      版主,既然都提 任天堂switch,麻煩寫篇 "不要買 PS4 Pro" 文章,台灣到 2017年四月,都還缺貨。黃牛價最高開到 NT18,800。

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    3. 本來我是想買 PS 4 來打 FF 15,後來想跟孩子一起玩馬力歐,就改選 Switch 了。PS4 Pro 台灣現在還缺貨真的很誇張,記得出國玩的時候,看到超市堆了跟山一樣高的 PS4 Pro 我還以為供過於求呢!

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    4. 版主,"PS4 Pro 硬碟是 1TB"

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    5. 單一PS4 Pro首週全世界賣90萬台,NS全世界首週110萬台
      我想真的代工跟不上銷售量

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    6. PS4 Pro 代工議題:
      主要是 新版PS4 有 PS4 slim 500GB, PS4 slim 1TB,PS4 PRO 三種版本,在今年一月以前,台灣只有 PS4 Slim 500GB 隨時都有現貨,PS4 slim 1TB 很多店家都沒貨。
      最主要原因,SONY 誤判情勢,以為 PS4 slim 會賣得比較好,當發現 大家都在搶買 PS4 PRO 時,要增加 PS4 pro 產能,已經來不及了,因為 CPU 不同,機殼也不一樣。
      有人說日本不缺 PS4 pro,在日本有工廠 專門生產 PS4 pro。
      made in Japan PS4 pro 才是 極品。

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  3. 最。重。要。的。是
    比起PS4等平台,SWITCH的遊戲量也輸到脫褲子都不行呀!

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    1. 上市日期差那麼多也拿來比
      秀下限?

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  4. 作者已經移除這則留言。

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  5. 現在的任天堂相當於十九世紀的莫卧兒帝國,大勢已去,版圖只剩德里,成為名存實亡的巨頭,連成為病夫的資格也沒有,現在的switch Pokemon go 相當於印度民族起義,力挽狂瀾也是白費氣力

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  6. 到現在為止我認為還是指有任天堂玩家會自High的遊戲外
    都是小遊戲
    原本想等ARMS,結果了解後也小遊戲
    很多可以玩的主題或遊戲都沒出
    遊戲是任天堂最糟糕的問題
    NSwitch我買了一陣子了
    拿出來玩的次數大概是所有主機最少的
    比電腦更少
    想起PS4跟XBOX,想買的遊戲還是多很多

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  7. 有些人買NS好像是為了神奇寶貝
    不過任天堂的遊戲真會讓人很後悔買他較貴的遊戲主機
    因為遊戲本身不怎麼求畫面
    遊戲性能稱作大作的也只有幾款
    大部分都是很短暫的娛樂型作品
    所以要玩還是買便宜的3DS比較好
    NS應該會一直沒有什麼遊戲,有的話早在上市前就說了

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    1. NS現在裝機量變多了 各大廠商也開始重視NS這平台了

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  8. 有關cp值我覺得見人見智 保護貼和保護盒網路上500多元就有。就算買psv也是要買保護貼吧? 而且psv的記憶並不便宜

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    1. 光主機就跟pro差不多錢了
      而且NS沒遊戲可以玩,除了Zelda

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  9. 第一點是怎樣 XD
    寫得真好
    是說我上禮拜還去秋葉原排隊拿籤購買(台數限定) 結果來來回回脫外套穿外套拿包包不拿包包戴眼鏡拿掉眼鏡跟我老婆反覆拿了共八張(一個人只能拿一張) 最後還是貢辜 看完這篇稍稍撫平我當時內心的悔恨

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  10. 『第一次寫遊戲機,心中忐忑不安,深怕褻瀆了孩子們心中的神器』
    你若寫在巴哈姆特,應該會被酸到五體投地,因為都是一群無法溝通,正在跟父母抗衡買遊戲機的屁孩

    即便你寫的全都是對的...

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    1. 巴哈就大酸桶,不管你寫哪個都會被酸

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  11. 想看看何時出「不要買PS4的理由」?

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    1. 我不知道為啥NS玩家總認為不支持Switch就是PS4,我有X1也覺得Switch問題一堆啊

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    2. ps4就散熱爛發熱嚴重吧與接4k電視完某些遊戲會掉fps吧(畢竟效能有限)。 其他是都還不錯

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  12. (目前Switch 最強的作品 Zelda 也才 16GB,相比下來,品質自然低調得多。 )遊戲記憶體容量小就不一定代表遊戲質量差,要批評就找一個正當的理由,不然就不要隨便亂說話。
    (況且市面上也找不到任何一個能跟薩爾達傳說相癖的遊戲了)

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    1. 因為容量多半跟貼圖品質多少有關
      況且市面上也找不到任何一個能跟薩爾達傳說相癖的遊戲了=>才怪

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  13. 有幾點根本廢話,第一點是來亂的嗎?
    不要亂寫來充文章內容

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  14. 其實看到任天堂愛好者崩潰失去理性攻擊作者
    建議要查一下資料

    https://www.cool3c.com/article/127125
    任天堂今天說破190萬台
    一共四個月

    但願意查點資料
    http://iknow.stpi.narl.org.tw/post/Read.aspx?PostID=9394
    XBOX ONE 360都賣得比NS好

    撇開那些數據
    只以主機來說,是NS愛好者太誇張了,根本完全失去理性
    有些人甚至沒碰過PS4...說什麼太熱...ㄜ
    反過來說我甚至懷疑這些想捍衛NS的人根本沒碰到過NS
    有玩過NS的人,應該會認同這篇文章

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    1. 190萬是4月到6月,3月首發賣了274萬台,首4月銷量是470萬
      結合日本7、8月銷量猜測,全球半年銷量高則700萬,低則600多萬

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    2. 然後你會說「還不是比不上PS4」,沒錯PS4半年銷量是800萬(XBOXONE是440萬)
      但注意,遊戲機(或者說所有商品),有一個定律叫作「年末商戰」,詳細你可以wiki黑色星期五(購物),PS4跟XONE是11月發售的,有年末市場的加成,而NS則是3月發售,屬於淡季時期

      任天堂商品在年末市場的加成倍率一般是三家廠商中最高的(因為消費層有更多家族、小孩,傾向於在感恩節、聖誕節作為禮物送出)
      用3DS跟WIIU參考,10月12月(年末季)的銷量基本都等同或超過1月到9月(前3季)的銷量

      像2011年3DS首發,2月到9月只賣了670萬台,但僅10月到12月的銷量卻是830萬
      WIIU雖然銷量很爛,但在倍率方面也不輸給3DS
      2013年WIIU前三季只賣了85萬台,但年末一季則賣了195萬

      現在NS的表現受困於產能供給不足,但任天堂有表明會在秋季大幅增產,只要能補上缺洞,第一年的銷量跟PS4並齊(第一年銷量1500萬)應該不是太難的事(
      (這裡要注意,PS4的表現在家用機中當然是突出的,但NS其實很多人當掌機在用,而在掌機領域來說,第一年1500萬對任天堂來說其實只是個「及格線」,GBA、NDS、3DS基本每一台都有達到)

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    3. 我看這資料她寫主機銷量,不說這個過去資料,今年半年PS4就默默賣掉一千萬台
      為什麼買NS就一定要說自己賣最好,認清事實好麼? NS的客源源自自己的3DS...
      一直誇大銷售量就是任天堂的行銷手法
      產能不足還有人相信,整整塊一年還能處於產能不足,那這家遊戲廠商是無能到極點

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    4. PS4第一年1440萬(2013年11月~2014年11月),NS十個月1480萬,都是出貨量,而暢銷的遊戲主機一般到第三年開始才是全盛期(因為作品開發完成)
      「誇大銷售量」可以說十分厲害了,給股東看的財報如果作假是犯法的,無知不是罪,但別亂說話去發神經

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    5. 而且產能供給不足是芯片生產線不足,新聞都有在報的東西,蘋果都在搶,半導體代工廠產能就擺在那,有人先下訂單了難道還能給你優先待遇?

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  15. 真的是秀下限,文章寫到「這並不是說 Zelda 很好玩,適合每一個人,而是『只有 Zelda 這款遊戲可以買』,其他遊戲乏善可陳」

    如果不了解遊戲,就不要硬寫評論。請看一下,蕯爾達傳說荒野之息:
    《薩爾達傳說 曠野之息》獲得業界極高的好評。英國遊戲雜誌《Edge》給出本作10分的滿分評價,美國遊戲評論網站《IGN》、《GameSpot》和《Polygon》也給予10分滿分,日本遊戲雜誌《Fami通》也給出本作40分的滿分評價;這是《Fami通》第4次為《薩爾達傳說》系列作品給出滿分的評價。


    在GameRankings拿下神作高分的97.3% (不分平台和時間),以前覺得「不要買」系列寫的還能看,現在跟本就是為了硬湊文章而寫,有點傻眼。

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    1. 自任天堂有薩爾達以來...我從來就不喜歡玩...這並不是說我不喜歡玩角色扮演類RPG遊戲...就只是單純不喜歡薩爾達系列遊戲...所以不管什團體為什遊戲做出什樣評價...那也都無法表示代表是所有人都喜愛的遊戲...也所以才存在很多不同類型的遊戲存在...或許你所不喜愛的某款遊戲...正是某些人愛不釋手的遊戲...

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    2. 作者已經移除這則留言。

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    3. 我不會想玩《IGN》、《GameSpot》和《Polygon》
      只有薩爾達跟馬力歐讓人想玩,但也只有這兩款讓我心動,其他都復刻要不然很無聊

      任天堂玩家不知道怎麼了,總活在自己美好世界

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  16. 我覺得老任從以前到現在,還是有種自傲的心態,譬如那時跟SONY爭吵該用光碟片或用卡匠的議題,就是這個原因才導致SONY自己出電玩主機,結果如同SNOY所說的CD-ROM真的變成潮流了!
    但那時任天堂一直始終堅持要用卡匠,認為玩家玩他的遊戲或第三方廠商要在他主機上出遊戲就是要聽他的,到現在雖然已經不是老任一機獨霸的天下了,但老任這中心態從以前到現在還是沒改!
    感覺就是霸道,認定別人一定要聽他的才是王道,除非他把這種心態轉變老任才有可能有未來吧!

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    1. CD要讀取時間...大容量遊戲還要換片...其實蠻討厭的...只時代在變更...人總喜歡輕薄東西...而不喜歡笨重東西...CD片流行...並不表示SONY是對的...就像現在CD唱片和隨身碟記憶體音樂一樣...但對真正發燒友而言...體積大的黑膠唱片和笨重真空管音響...才是真正王道...

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    2. CD要讀取時間...任天堂那時期雖然沒有出光碟遊戲...卻出了磁碟機遊戲...和他們不出光碟遊戲理由相左...其實蠻奇怪的...

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    3. 我感覺你本身才是有堅持這樣批評的傲氣吧~話說老任社長都換好幾個了..主機都改朝換代出好幾款了,Switch到現在的銷售量是因為老任傲氣造成的? 好好用你單純的腦袋想一想吧...

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    4. 我覺得是任天堂玩家過度高傲
      很喜歡攻擊人,人家說他缺點他就開始憤怒,看看wii再看看wii U

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    5. 爽 我任豚 我驕傲

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    6. 兩者都輸給了數位版,以後數位版才是王道

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  17. 玩game每個人所重視的東西或許都不同...但在微軟和sony...高畫質的畫面絕對是他們所追逐目標之一...但這對任天堂而言...卻不是所要追尋的目標...

    任天堂遊戲一向比較重視遊玩的體驗和樂趣...所以較勇於開發許多不同新的遊玩方式...相較些一味標榜高畫質的遊戲...遊戲耐玩度和樂趣...卻還遠不如像素時代的遊戲...這也難怪有些人捨電玩返桌遊世界去了...

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    1. 現在遊戲很多了,而且各家遊戲都興致勃勃,我也很看好越來越多遊戲會上NS

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    2. 文章提到的PS4遊戲像FF XV等,都是以畫質取勝,但遊戲性看各大論壇就知道了,我自已也玩了,也只能說堪玩,而且年齡限制還得13歲以上;任天堂的遊戲從來都是以"玩"為重心,從3歲到80歲都可以一起玩的遊戲還是在任天堂上看到的比較多

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    3. 我也不能理解為什麼NS玩家很喜歡拋出銷售量,然後開始說其他家不如他
      有人就喜歡X1
      有人喜歡其他主機,玩起來不同硬要比

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  18. 老實說~畫質真的立分高下,PS4太多高畫質又高水準的遊戲,但N社從來都不想跟S社搶這塊餅,從wii跟PS3鎖定的客群不同就能得知
    此次switch和PS4也會走相同路線,想合家歡樂=Switch,想一個人沉溺在電玩世界=PS4
    以上一代主機相比,PS4勝率比較大,比竟闔家歡樂的經典遊戲是han難創造的...(PS3 move手把也想走闔家歡樂,但失敗的徹底啊)

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  19. 我本來就有在玩PS4 平常有空就會玩 因為我遊戲接受度滿廣 所以買了不少遊戲機 PS4玩了幾年有了 是目前覺得沒讓我買了失望的遊戲 主要原因還是從PS3時代就陸續推出中文化強作 直至PS4高畫質產生 讓遊戲增添不少樂趣
    這陣子看一堆人出手NS 其實很有一股衝動 薩爾達和DQ系列我是滿有興趣的 不過的確如果只為了一款遊戲就出手 還是有點....
    還好有來看這則評價 不然今天可能就真的下訂了!!
    或許再等一段時間再來看看吧~照這分析來看
    至少目前這價錢的確不值得出手...感謝版主見解~

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    1. 這篇文發表於去年四月 以當時蠻多有參考價值 ..

      現在回頭看 很多內容卻已經不見得 ..

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  20. 很明顯的雞蛋裡挑骨頭 回頭看只覺得這篇文超爛 臉也被打得很腫
    偏偏這種文章又會出現在GOOGLE的前幾個
    要說不帶風向嗎? 該修改了吧

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  21. 今天意外獲得一台全新的SWITCH奧賽德同捆包...
    但我滿想請問switch後續的遊戲是否會開始慢慢變多?
    本身滿想玩薩爾達荒野之息,且過一個禮拜多就有中文版了
    目前正猶豫要不要拆...或是拿去換ps4

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    1. 隨著裝機量變多 各大廠商也已經開始重視NS這個平台 給它一點時間 我想你應該不會失望

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  22. 時隔一年 NS大熱賣超越預期目標 一年兩款10分神作 本家遊戲月月出 三廠也有作品登陸 再看看當初寫的東西XD

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    1. 三廠也有作品登陸(X)
      三廠有冷炒飯登陸(O)
      三廠獨佔大作從缺
      願跨主機的也只有畫面FPS改爛移植版
      結果銷量是其他主機版中數一數二低
      連親任的唯一殺手級三廠大作MH系列也終於跑了
      就算願意跑回來不過是MHW的移植作銷量也肯定不會好
      本家一線名系列作也差不多出完一輪
      我看今年用二線作撐過年頭
      年中年末開始第二輪萬年瑪薩寶吧
      根本沒進步
      如果現在還有什麼本家新系列再打響名堂可能還會好轉
      不過在這重要時刻任天堂它人在玩紙箱
      我看這次就走回WII的舊路
      虎頭蛇尾

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  23. 今年就發表那個紙箱
    幾乎沒有新遊戲玩
    你們可以看到網路上在捧的都是捧去年那幾片而已
    也只有那幾片玩

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    1. 紙箱已經明確指是給小孩子的(或是有童心的人),還有那幾片你是指薩爾達跟馬力歐嗎?兩款都堪稱是2017年最佳遊戲,有時要看遊戲品質而不是份量。
      不喜歡Switch或覺得Switch不值得買就直白講吧,這文章當笑話看就好,然而有一些理由其實能諒解,除了1.還有「散熱孔在上方」,這理由超無腦。

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    2. 現在也才2月
      你就能未卜先知說今年SWITCH沒有遊戲?

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  24. 這篇好笑 海水退了 switch爆賣 多少人沒褲子穿 啪啪啪 臉腫得都認不出來了
    無意冒犯 但很好奇寫這篇文章的作者不知道入手switch了沒XD

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  25. 嘻嘻
    潮水退了就知道誰沒穿褲子
    銷售數字對會社來說總是最誠實的

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  26. 結果這台賣超好的阿~遊戲明明也一堆,各類型都有,也有畫面表現不錯的,很多都很經典也很好玩!最重要的是它一台掌機帶出去可以多人同樂,在家庭中也是!要講遊戲畫面解析度的確有輸,不過嚴格來講所有遊戲機畫面拿來跟PC破萬顯卡+超大螢幕的畫面比都慘輸......啊~真要比的話,PC還可以買高規微星筆電帶出門,連VR都能玩,不但畫面好,在質與量上幾乎都打趴遊戲機(還可以模擬遊戲機),是不是所有遊戲機都不值得買了?哈哈哈...乾脆寫一篇不買遊樂器的理由好了哈哈哈~

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  27. 完全認同,我是Switch和PS4,2台主機都有的中度玩家,
    當初購買Switch的原因是看上它的多人同樂遊戲,
    結果出了社會後能邀請朋友或是帶出門的機會渺茫,
    變得一定得要挑下班時間才能偶爾和朋友線上遊玩,
    可今年任天堂竟然學起微軟和Sony開始線上收費,
    掌機最重要的不就是主打能夠攜帶連線方便的優點,
    若要如此為何我不乾脆在家和朋友用通話語音就好了?
    看著Switch的遊戲目錄真的少之又少,
    要說畫面表現也比不上其他兩大家機,
    最重要的一點,任天堂一直以來對於海外的玩家並不友善,
    從早期3DS以及Wii U,中文化也不普及,
    一台遊戲主機以連線來說最基礎的語音功能也沒有,
    原以為到了這個新的平台應該會有所跨越,
    看來真的是我期望太高,失望也越大,
    二手市場常見的就那幾款熱門遊戲,可能手指頭都數得出來了,
    現在只剩下下個月的寶可夢是我唯一的期待

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